Vulkan on tietokonepeleihin suunniteltu graafinen ohjelmointiraja (API) tai liitännäisyys, joka tarjoaa nopeat ja kestävät toteutukset 3D-grafiikalle. Se kehitettiin yhteistyössä AMD, ARM, Intel ja Khronos ryhmän kanssa.
Vulkan: Lopputuloksen Rakentaminen
Vulkan on julkaistu läpi vuoden 2015 ajan kaksi version vaiheessa. Ensimmäinen versio tuli vapaasti saataville loppukesällä, ja sen käyttö oli varsin helppoa mihin tahansa ohjelmointikielehän (C-, C++, Rust-tuki tulossa). Vulkanissa on monia erilaisia osa-alueita. Yksi tärkeimmistä niistä on Command Buffers, joka tarjoaa nopeuden ja luotettavuuden peruskirjalle.
Toteutus
Tuloksena tulisi olla tehokas graafisesti erittäin monimutkainen 3D-pelaaminen. Yksinkertaisimpia näistä taitelijoista löytyy nykyään useiden pelien sisällöstä (esimerkiksi Battlefield, Conan Exiles).
Tekniikan Määritelmät
Vulkan casino Tarkastellaan seuraavissa erilaisia teknisiä tekijöitä. Ne on hyväksytty ja aseman saanut yleensä mukana jopa pelien alkuvaiheessa.
-
Compute Shaders : Ne eivät suoraan liity grafiikkalle vaikka nämä ohjelmistot ovat siis tärkeitäänkin 3D-grafiikan osalta. Compute Shader -osa on omistaen nopeutta ja luotettavuuttansa vähentämälla yhden kerran laskujon eri sijaintien suorittamisen tarve.
-
Mipmap -osio: Tarjoaa mappaukset (tai kuvia muuntavan taitelun) määriteltyjen tasojen ja pystyvyyksien välinne.
-
Draw Call : On perinteinen tapa, jolla graafisen ilmapiirin tuottaja kutsuu erityisiä funktioita. Ne muuttuvat myös hyvin nopeiksi.
Vulkan: Pelaamista ja Tarkastelua
Koska tässä on kyse pelaamisesta, tarkastellaan tämän käytettävyyttä seuraavissa kohdissa. Niitä ei ole erityisen paljon mukana.
- Esimerkki :
Tämänhetkinen Sovelluksista ja Kokemuksista
Vulkan on suoritustehokas, mutta se ei välttämättä toimi kaikilla varhaisemmin kehitellyillä laitteistoissa. Myös näistä ovat kuitenkin aseman saaneet.
- Lisää :
Sovellusohjelmien Ohjaaminen
Yksi tämänhetkisten sovelluksista on nykyään yleensä Vulkania käyttämättömiä pelaamistapahtumia.
Miten se toimii?
Sovellukset, joilla ei ole Vulkan-ominaisuutta ovat monesti tiettyjä vanhoja pelejä. Ne ovat esimerkiksi ennen mainittujen aikaansaannosten edeltäjiä.
Vulkan – Sovelluksissa?
Pelit eivät kuitenkaan ole yhdenmukaisia ja monesti ne vaativat erityisiä graafista ohjelmistoa sisältäviä komponentteja.
Samaa Toimintaa, Ilman Graafisella Käyttöliittymällä?
Monet pelaamismenetelmät ovat samankaltaisia kuin edellä mainitut ja myös niissä on kyse pelien kuten edeltävistä.
Tämän hetkisen sovellusten ylläpito
Tärkeää onkin toisaalta sen lisäämättömyyden arvioinnin, että kaikki pelaamisesta saatavat mahdollisuudet ovat varmuuden nimissä täysipainoista käytännön ohjelmointia ja sisältöjen tarjoajien omiin yksiköihin.
Kevään 2020 tietojen mukaan
Koska pelit eivät ole suoraviivaisia, ei tiedetä nykyisyydessä mitään sellaista kärkiapua siitä, mitä yleiseksi selitykseksi kelpaa.
Vahvuuksien ja heikkousten arviointi
Koska kytkykset ovat erilaisia yhdisteltynä niiden toimintamallein ympärillössään, onhan muistaakseen ylipäänsa etenkin pelihistorian kannalta.
Liiketoiminnan ja Pelien kehitteleminen
Yksi merkittävimpiä juttuja tietokoneiden pelaamisessa on, että niiden toimivuudella ei ole varmaan yhtä paljon vaikutusta kuin muilla aloilla.
Yhteenveto:
Vulkan-teknologia on edistynyt ketterydessään ja kyvykkyydessään 3D-grafiikassa, mikä tekee siitä sopivan valinnan monille sovelluksille.
